vray渲染室內(nèi)效果圖
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vray場景燈管怎么渲染
故障原因 ??處理方法 ??中國國際模具網(wǎng) ?? ??①發(fā)信盤位置沒對正 ??:拆開*架的頂蓋,旋動并調整發(fā)信盤位置,使*架的霍爾元件對準磁鋼,使*位停在準確位置。 ??中國國際模具網(wǎng) ?? ??②系統(tǒng)反鎖時間不夠長:調整系統(tǒng)反鎖時間參數(shù)即可(新*架反鎖時間t=1.2s即可)。 ??中國國際模具網(wǎng) ?? ??③機械鎖緊機構故障 ??:拆開*架,調整機械,并檢查*銷是否折斷。中國國際模具網(wǎng) ??故障現(xiàn)象二:電動*架某一位*號轉不停,其余*位可以轉動 ??中國國際模具網(wǎng) ??故障原因 ??處理方法 ??中國國際模具網(wǎng) ?? ??①此位*的霍爾元件損壞:確認是哪個*位使*架轉不停,在系統(tǒng)上輸入指令轉動該*位,用萬用表量該*位信號觸點對+24v觸點是否有電壓變化,若無變化,可判定為該位*霍爾元件損壞,更換發(fā)信盤或霍爾元件。 ??中國國際模具網(wǎng) ?? ??②此*位信號線斷路,造成系統(tǒng)無法檢測到位信號:檢查該*位信號與系統(tǒng)的連線是否存在斷路,正確連接即可。 ??中國國際模具網(wǎng) ?? ??③系統(tǒng)的*位信號接收電路有問題:當確定該*位霍爾元件沒問題,以及該*位信號與系統(tǒng)的連線也沒問題的情況下更換主板
vray建筑渲染燈光怎么布置?
你好!可以把射燈做為整個場景的主光源,然后打一個vray片燈對整個場景進行提亮,主光可以用光度學燈光導入一個光度學文件來打,主光打開陰影。還有那個泛光燈沒必要打了,室內(nèi)很少打泛光燈的(那個曝光點可以選擇燈光對地面進行排除,還可以將地面的反射調低點)
vray室內(nèi)燈光怎么打
1、先說客廳:客廳一般采用兩點照亮,用一個VRSUN來模擬日光,參數(shù)只需要調強度,一般設置在0.03左右,具體要看你顏色映射選項里選線性還是指數(shù)。 ?? 2、然后用一個VR面光在窗口模擬天光,顏色為天藍色,強度倍增6左右。面光大小隨窗口定。不過這不是固定的,要活用,多調整,達到你滿意效果。至于面光有人建議不要放窗外,其實雜點是可以調整的,調整燈光緩沖的質量和噪波闕值能避免出現(xiàn)雜點。 ?? 3、 ??臥室基本和大廳一樣,用兩點照亮。 ??至于廚房、衛(wèi)生間、玄關,因為每個人設計風格不一樣,而重點又都在布光上,所以不好說,而且筒燈涉及到廣域網(wǎng)不同參數(shù)也不同,所以沒法一一告訴你,需要你自己不斷練習了。 ?? 希望我的回答能幫到您
效果圖渲染燈帶黑線
肯定不是燈光的原因。2 那的模型根本就沒有1 燈光已經(jīng)在那起作用了。3 那的模型法線不對攝像機。翻轉法線即可
vray室內(nèi)材質該怎么去調整
基本VR材質參數(shù)白色墻面: 白色-245 ??,反射23 ??,高光 ??0.25,去掉反射[讓他只有高光沒有反射] 鋁合金: 漫射124 ??,反射86 ??,高光0.7 ??,光澤度0.75,反射細分25,BRDF[各向異性] ??WARD[沃德] 地板 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] ?? 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20,飽和度為255,色調為151 ?? 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60,飽和度為102 ??,色調為150 Fresnel[菲湦耳參數(shù)的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 ??,光澤度:0.45,反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 希望可以幫助你
北京室內(nèi)家裝公裝,建筑表現(xiàn)3D建模渲染后期效果圖
做出好的室內(nèi)效果圖-學習3D建模+VR渲染培訓:1.做之前要充分做好腳本規(guī)劃和設計,(如主體要表現(xiàn)什么和整體效果,那一部分需要細致表現(xiàn),射影鏡頭的運動設計,每段鏡頭片段時間控制,視覺效果,整體美術效果,音樂效應,解說詞于鏡頭畫面的結合等,決定那些需要在三維*中制做。那部分在后期*中處理。 2.建立模型:先建立主體,(精致點)次要的可以簡單制作,模型要盡量精簡數(shù)目。環(huán)境規(guī)劃動畫要先建立起整體地形布局,再運用其它技巧去制作。 3.動畫設置:基本模型完成后,先將攝影機的動畫按照腳本的設計和表現(xiàn)方向調整好,當場境中只有主題建筑物時,就要先設定好攝影機的動畫,這對你的顯卡刷新有很大幫助。完后再設定其他物體動畫。 4.貼圖燈光:模型的動畫完成后,為模型賦材質,再設燈光。后根據(jù)攝影機動畫設定好的方向進行細部調節(jié)。 5.環(huán)境制作:調整好貼圖和燈光后再加入環(huán)境。(樹木,人物,*,等) 6.渲染輸出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動畫。 7.后期處理:渲完后。用后期*進行修改和調整。(如加入景深,霧,矯正顏色等) 8.非編輸出:最后將分鏡頭的動畫按順序加入,加入轉場,剪輯后輸入所需格式。3D課程體系:1. *基礎:硬件條件,*安裝,使用界面,制圖空間,工具面板的講解;2. 2D圖形和模型創(chuàng)建:基本二維圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則二維圖形的創(chuàng)建,控制和使用;3. 3D模型創(chuàng)建:標準三維實體和擴展三維實體的創(chuàng)建,使用和控制,各種對稱物的面創(chuàng)建;4. 2D-3D轉換模型創(chuàng)建:平面二維模型與立體三維模型的互相轉換,從而在更深程度上理解模型的創(chuàng)建原理;5. 常用修改編輯器:拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令;6. 自定義修改編輯器:根據(jù)個人需要與習慣定義常用修改器,拉伸、彎曲、旋轉、曲線、編輯樣條曲線,編輯多邊形等命令。7. 燈光:A:標準燈光,物理燈光,燈光參數(shù)的調節(jié);B:燈光光域網(wǎng)的場景加載和使用方法;C:環(huán)境中光域網(wǎng)與真實光源的區(qū)別與共性;D:燈光對空間塑造的作用;E:燈光對材質的塑造作用;F:燈光對整體空間環(huán)境的綜合影響及塑造8. 攝像機:目標和自由攝像機的建立,攝像機控制,攝像機*,攝像機矯正9. 材質編輯器:材質的種類,色彩,紋理調整,*材質的參數(shù)設定10. 高級材質:A:材質的層次構架及關聯(lián)關系;B:父級材質與子級材質的關系;C:子級材質的細節(jié)講解,子級材質之間的聯(lián)系,子級材質對父級材質的決定作用;D:真實材質調節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實例進行分析。11. 空間構建:A:綜合已學的建模,燈光,攝像機,材質的知識,進行綜合講解;B:對空間場景利用已學知識進行構建,達到融會貫通的目的;C:進行真實場景的構建12. 結合實例講解室內(nèi)外、工程裝飾等效果圖的制作,整體效果的處理與后期*等。希望我的回答對您有所幫助。
渲染一張效果圖多少錢
是我前進的動力,圖上應該有光線*,只能說來讓你借鑒一下,反射等效果,因為你要輸出A4大小,正常的4核電腦渲染一張歐式客廳的時間大概在2,請繼續(xù)追問、采納,但你的電腦做渲染不是很好。做3D最好用中端或高端A卡。您的追問,祝天天開心。你的顯卡還是適合玩*多點。渲染時間長短跟模型的精細程度有直接關系。我不是很專業(yè).3個小時左右,另外也跟電腦的cpu數(shù)量有關。如果我的回答沒能幫助您 我想要1-2個小時,這些效果很影響渲染時間
vray室內(nèi)材質參數(shù)設置常用方法有哪些?
1.在頂視圖中繪制一個BOX,然后進入修改命令面板中,修改BOX的數(shù)值,設置BOX也即地板的長寬高分別為:1200,100,30; 2.選擇上面的4條線,加入如下修改后,地板的邊緣形成 3.選擇畫好的地板,按住SHIFT,拉出一個地板然后選擇點,改變它的長度到600; 4.復制出15個,應該是3米的長度,按自己所要的長度來定; 5.創(chuàng)建出一個場景來表達自己想要的木地板; 6.其它參數(shù)按自己的情況來設置。
vray燈箱材質
燈箱材質可以用vray自發(fā)光來做。整個圖有立體感一點。 值給2試一下如果會曝光給低一點其實vray做燈箱效果很容易。自己多測試一下。亮度暗點,而且效果也不錯。當然發(fā)光強度要調好 不能太大。 告訴你一個個人經(jīng)驗。 把要做燈箱的那張貼圖拿到ps處理一下。 這樣在vray自發(fā)光材質下照亮就特別有感覺了。把圖像加深一點。對比度強點
vray燈光教程
就用ls吧,不過ls已經(jīng)過時了,學vray吧,做燈光的方法和ls很像,最起碼光域網(wǎng)是一樣用的,vr的日光你隨便找個教程一看就會了!如果你想學3dmax默認的掃描線渲染的話,那么你找個《3dmax白金手冊》的*好好研究吧,比較難,掃描線渲染準備燈光有種比較高級的方法叫燈光陣列,一個房間中幾百盞燈,想出好效果很難的!建議你還是學vray吧!還有個渲染器叫maxwell也不錯!補充:既然你會用ls,那么你就知道做燈光的方法不是那么*,比如壁燈臺燈筒燈射燈這些有比較明確照明方向的光源你既可以使用目標聚光燈,也可以使用目標點光源,因為最后殊途同歸,都要把它們轉變成相應光域網(wǎng)文件。1、其實vray中也一樣,轉變成光域網(wǎng)之后你只需要調整燈光的顏色和亮度就可以了。吊燈有吊燈的光域網(wǎng),吸頂燈有吸頂燈的光域網(wǎng),做玻璃發(fā)光頂(玻璃格柵吊頂)的話就要用目標面光源,目標面光源一般用于模擬從某對象表面上發(fā)出來的燈光,如:電視機屏幕、投影儀屏幕,格柵玻璃頂?shù)龋?、在vr中做日光和ls不一樣,所以在這里我就不用*來說明了,還是建議你去看*教程,找*教程的時候只要是能看的清楚的就行,不要太在意vr的版本,因為參數(shù)基本都一樣!3、ls的淘汰是一種必然,因為它97年后就不更新了,雖然現(xiàn)在各大公司網(wǎng)上招聘時還是要求應聘者會用ls,而不提vr,那是因為一般大公司負責招聘的都是人事部門,它們不太懂*的事!
vray地面反光
標準材質的話在反射里面加光線*,VRAY的話在反射里面控制強度和高光以及發(fā)射模糊值,自己去試試就知道了
vray 吸頂燈
在3Dmax*內(nèi)部找到渲染項,夜間燈光渲染便可。
vray 地板參數(shù)
98 ,具體參數(shù)要根據(jù)具體的場景來具體分析,給個大理石貼圖就可以了,比如開到0。 以上都是說的大概值。大理石一般是反射開40,可以開一點點模糊。如果效果不好,VR里的材質沒有固定的調節(jié)方法記住
vray 玻璃陰影
但是計算耗費的時間就多了,后期處理背景的時候加上。你可以渲圖的時候將玻璃隱藏,還得看折射,要穿透玻璃,但是用上折射窗戶到是沒問題,不光是透明度其實你這樣還真是……多學學
鋁塑板vray參數(shù)
真是的。用什么貼圖啊那個用VR就可以直接調出來。給個鋁塑板的顏色
vray 木地板
在Vray燈光參數(shù)面板上去掉影響反射的勾,不滿意還可以把影響高光也去掉。
vray燈光布置
其實只要把燈光的顏色改一下就會好很多,建議你把筒燈的顏色改的稍微暖一些,然后把用來模擬環(huán)境光的vray平面燈改為一個天藍色 這樣前后有冷暖的變化 是畫面更有節(jié)奏感希望能幫到你
vray窗框材質
但是計算耗費的時間就多了,后期處理背景的時候加上。你可以渲圖的時候將玻璃隱藏,還得看折射,要穿透玻璃,但是用上折射窗戶到是沒問題,不光是透明度其實你這樣還真是……多學學
紗窗vray材質
窗簾.(紗簾)1).漫反射改全白色2).折射設加衰減貼圖[falloff] 第100 第二0 (第65 第二0)3).曲線提高4-5格4).IoR設1.015).漫反射設output(輸貼圖)提高紗窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2希望幫助...
vray紗窗材質
窗紗 你就材質包裹器做效果很* 柔柔的那種具體材質面板 選 混合~ 丟棄舊材質材質一 給個顏色或者貼圖 不透明度70 高光50材質二 同上附上 就可以了
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